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Thema: Fliegerhorst Hopsten - ETNP [views: 627196]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
01.02.11, 12:16 #195
 
Redakteur
Andreas
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Genialer Tip  Passt schon...
   

07.02.11, 12:35 #196
 
Stammtruppe
Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Ich bin zurzeit an einem vGAF-AFCAD, ich werde 2 Heliports einbauen. So kann unsere
Heli-Staffel auch dort fliegen. Ich habe noch 2 Fehler gefunden -> siehe Bilder.

Markus
« Letzte Änderung: 07.02.11, 13:14 von MAG96 »   

07.02.11, 17:35 #197
Wildbill
 
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Moin zusammen!

Wenn ich den Thread richtig gelesen habe, wäre der Bereich AI Phantoms bereits abgedeckt.

Bestünde denn Interesse an einem Repaint der F-4F (auf Basis Alphasim/Virtavia) des JaboG 36 in Norm 72 als aktives Modell? Müßte ja nicht Bestandteil des Paketes werden, könnte aber gern auch (falls gewünscht).

Meine RF-4F in Norm 72 (35+62, AG 52) nähert sich der Fertigstellung, und danach könnte ich mir ja mal den Jabo vornehmen...

Wie wärs?

Gruß,
Markus.
   

07.02.11, 19:39 #198
 
Stammtruppe
Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Wäre toll, aber nicht für das Paket.

Markus
   

07.02.11, 22:19 #199
Wildbill
 
Gast

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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Is jut.
Sie kann ja dann erstmal in Wittmund parken, bis Hopsten fertig ist...  Zwinker
Hab' auch noch gar nicht geguckt, wie viel Anpassungsarbeit die RF-4F-Texturen brauchen, um um den Jäger gewickelt zu werden.

Gruß,
Markus.
   

18.02.11, 12:30 #200
 
Stammtruppe
Manfred
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

@ MRCA

Stehe immer noch bereit zu helfen. Kannst Du mir mal irgend etwas schicken, damit ich probieren kann, es mit Texturen zu versehen. Ich hab das noch nicht gemacht. Bin aber lernwillig. Und eine alte Photoshop-Version habe ich auch;-)

Meine Mailadresse hast Du ja.

Gruß

Manfred
   

19.02.11, 23:15 #201
 
Stammtruppe
Sascha
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

@ MRCA

Stehe immer noch bereit zu helfen. Kannst Du mir mal irgend etwas schicken, damit ich probieren kann, es mit Texturen zu versehen. Ich hab das noch nicht gemacht. Bin aber lernwillig. Und eine alte Photoshop-Version habe ich auch;-)

Meine Mailadresse hast Du ja.

Gruß

Manfred

Problem ist, dass man noch das entsprechende CAD Program bräuchte. Im Grunde würde es genügen, wenn Du von einem Gebäude alle 4 Seiten direkt von vorne auf eine Photoshop Datei bringen könntest (1024x1024).
Die Anpassungen an das jeweilige Objekt passe ich dann an die Textur an. Oder mehrere Gebäudetexturen auf eine Datei, hat den hintergrund das dann alle Texturen schneller geladen werden was dann eine bessere Frame zurfolge hat.
   

20.02.11, 13:57 #202
 
Stammtruppe
Andreas
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

... das entsprechende "CAD"-Programm steht doch mit gMax jedem zur Verfügung und mit dem Tutorial (http://www.designforum.stumbles.ch/index.php?topic=860.0) sollte das Gebäude zu schaukeln sein, zumal alle Basistechniken beschrieben sind.
   

20.02.11, 16:12 #203
 
Stammtruppe
Manfred
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Im Grunde würde es genügen, wenn Du von einem Gebäude alle 4 Seiten direkt von vorne auf eine Photoshop Datei bringen könntest (1024x1024).
Die Anpassungen an das jeweilige Objekt passe ich dann an die Textur an.
Von welchen Gebäuden brauchst Du Texturen??
   

06.03.11, 09:15 #204
 
Stammtruppe
Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Hier mal ein Übersichtsbild.
   

06.03.11, 13:35 #205
 
Stammtruppe
Manfred
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Schaut wirklih toll aus.

Welche Gebäude brauchst Du noch?

Gruß

Manfred
   

06.03.11, 14:11 #206
 
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Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Manfred ich mache die Gebäude ja nicht, sondern MRCA. Ich Teste ja nur alles.

Manfred kanst du dir mal das Afcad nochmal vornehmen. In dem von MRCA
sind ja die Parkpositionen in einigen geschlossenen Hangaren. Kann meine AI,
erst dann mal testen.

Markus Zwinker
   

06.03.11, 17:38 #207
 
Stammtruppe
Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Hier noch ein Bild, mit 3 Bäumen drauf, die nicht dahin gehören.
Das untere ist zum spass.

Markus
« Letzte Änderung: 06.03.11, 18:02 von MAG96 »   

06.03.11, 20:04 #208
 
Stammtruppe
Sascha
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Erstmal hats sich mit Texturen erledigt, da einige Gebäude von Bäumen gut versteckt sind kann ich hier etwas mogeln Smile

Einige Gebäude, die durch Bäume zu stark bedeckt sind, werde ich aus Frame gründen vorerst mal weglassen.

Ich setze grade mal neue Bäume, habe da mal ein paar Framefreundliche gebaut und versuche alle Waldbereiche abzudecken.
   

06.03.11, 20:20 #209
 
Stammtruppe
Markus
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Re: Fliegerhorst Hopsten - ETNP  

Kannst du dabei auch noch die Bäume die auf dem Taxiway paralell der
Runway stehen ausreissen?

Markus
   

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