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      |-+  Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)
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Thema: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D) [views: 273044]
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
05.02.17, 18:46 #150
 
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Andreas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Nee Idee wäre es ja, die Sound-Dateien der GH-Trall anzupassen und hier auch anzubieten. Geht aber leider nicht und das ist auch verständlich.
Was man machen könnte, wäre, dass man Besitzern der GH-Trall ein Tutorial zur Anpassung an die Hand gibt oder ein Tool, das selbstständig alles zurecht konfiguriert.

Wichtig ist ja eben bloß, dass einzelne, der die Sounds nutzen möchte, die GH-Trall auch gekauft hat.
   

05.02.17, 19:31 #151
 
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Karsten
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Ich habe für mich die wafedateien kopiert und die CFG's teilweise zusammengefügt,
so kommt der Klang schon wesentlich besser rüber.

Wer möchte, soll sich bei mir melden, ich kann die CFG für den Eigengebrauch gern weiterreichen.
   

05.02.17, 22:53 #152
 
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Robert
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

TRANSALL PROP VORTEX EFFEKT


Servus zusammen,


kann man den Vortex Effekt (bei uns im DL) von der GH Trall auch für die JSS anpassen???
Das wäre was.


Grüße
Robert
   

05.02.17, 23:36 #153
 
Administrator
Andreas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Das war so eine Co-Produktion von Frank und thoga.... ich denke, das sollte schon irgendwie übertragbar sein.
   

05.02.17, 23:42 #154
 
Stammtruppe
Karsten
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Mal schauen, ich habe es gerade installiert.
Bisher habe ich nichts gesehen, aber ich werde den Rechner gleich einmal neu starten und danach gucken ob es funktioniert...
   

06.02.17, 00:59 #155
 
Forum Admin
Robert
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Servus Karsten,


hast schon Ergebnisse?? Gib bitte Bescheid. Danke.    Passt schon...


Grüße
Robert
   

06.02.17, 07:56 #156
 
Stammtruppe
Karsten
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Moin Robert,
gestern Abend hatte ich im P3D keine Effekte.
Ich werde heute noch einmal im P3D und im FSX testen

Gruß
Karsten
   

06.02.17, 18:14 #157
 
Beta-Team ETUO
Michael
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Hej,

ich habe im P3D den VORTEX-Effekt von thoga sogar auf unserer alten Transall. Allerdings zugegebenermaßen nicht so, wie er von Thorsten designt war, sondern ganz, ganz eng um die Triebwerksgondel herum.

Ich hatte ihn diesbezüglich schon einmal angemailt, ob und wo man dass ändern/anpassen kann, aber leider keine Antwort auf meine Frage erhalten.

Wenn also der Effekt grundsätzlich auf unserer alten Trall dargestellt wird -entgegen aller Zweiffler, dass überhaupt FS9-Effekt im P3D laufen- dann sollte es bestimmt auch einen Weg für die JSS Trall mit VORTEX geben.

Unsere Abgasfahnen funktionieren an der alten Trall auch im P3D.

Gruß
Michael 
   

07.02.17, 00:31 #158
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Hier mal die 51+10 mit Norm 83B (rechte Bugseite "schwarz"). Details und Kennung müssen noch geändert werden...  Aber es wird!



Gruß
Thomas
« Letzte Änderung: 11.02.17, 00:26 von TiAr »   

07.02.17, 00:57 #159
 
Administrator
Andreas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Farblich sicher gut.
Was besser sein könnte:
Dieses doch recht prominente Karomuster, das die Nietreihen bilden ist etwas zu kräftig. In real sieht man die kaum bzw nur aus der Nähe.
   

08.02.17, 00:03 #160
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Okay, das Karomuster kommt von den zwei Layer, mit denen man den Grad an Verwitterung regeln kann (sind Quer- und Längsstreifen) - ich habe jetzt mal den Layer mit den Längssteifen herausgenommen und auf das gesamte Modell angepasst. Jetzt haben wir nur noch die Querstreifen. Aber es geht auch ein kleinwenig Verwitterung verloren.


Es zeigt das Norm 83B Camu, diesmal von der rechten Seite.

Ich bin zwiegespalten, ob es jetzt besser aussieht, zumal die Spec-Texturen sowohl Längs- als auch Querspanten und -nieten anzeigen, die ja auch das reale Muster haben.

Vielleicht mache ich einen Kompromiss: der hintere Texturteil des Rumpfes hat dann eine stärkere Verwitterung.

Was meint Ihr?

Gruß
Thomas
« Letzte Änderung: 11.02.17, 00:26 von TiAr »   

08.02.17, 00:49 #161
 
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Thomas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Um mal die Unterschiede klar zu machen hier zwei neue Bilder:


zeigt Camu Norm 83 A mit Witterung zwei Layer längs und quer. Hier die 50+42.


zeigt Camu Norm 83 B mit Witterung ein Layer quer. Und hier die 51+10.

Gleiche Urzeit/Situation im P3D und RAL/RGB der Camu-Grundfarben sind bei allen Texturen gleich.

Repaints sind tatsächlich soweit fertig und stehen zur Diskussion.

Und hier noch die 51+10 von JSS zum Vergleichen...



Gruß

Thomas
« Letzte Änderung: 11.02.17, 00:27 von TiAr »   

08.02.17, 05:20 #162
 
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

Moin Thomas,

also, im Vergleich zum JSS Paint ist deins eine Augenweide !!  Zwinker

Was die Verwitterung angeht versuche folgendes...

Transparenz der Layer-Ebene erhöhen, so das die Vertikalen Linien nur ganz leicht durchscheinen. Dann mit Pipette Farbmuster ziehen, diese etwas zur Hauptfarbe aufhellen und die Layerlinie ganz dezent nachziehen, das ganze dann mit dem Wichzeichner und dem Wischfinger bearbeiten... 
   

08.02.17, 16:04 #163
 
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Andreas
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

....ich sag ja, 'ne Trall ist dann echt, wenn sie sch...e aussieht. Verwittert, stellenweise ausgeblichen, voller Ölflecke, Farbabblätterungen und grob ausgebesserte Stellen.

Schaut Euch die mal an. Insbesonder so bei um die 0:30 beim Vorbeirollen.

SO muss Trall! SO ist die authentisch.

SCHÖN sind andere, die dann irgendwann in Kaunas liegenbleiben und beim Triebwerkswechsel 'ne schöne Kulisse bilden.

Die Trall dagegen darf mit Stolz Narben, Schrammen und blaue Flecken zeigen. Sie hat eben Charakter und DER macht sie schön - und authentisch.

Schat mal hin:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pf7B4VMy5M8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Pf7B4VMy5M8</a>
« Letzte Änderung: 08.02.17, 17:03 von GAF5006 »   

09.02.17, 20:42 #164
 
Beta-Team ETUO
Michael
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Re: Transall 160 von Flight1 erschienen (FSX/P3D)  

...
SO muss Trall! SO ist die authentisch.
...
Die Trall dagegen darf mit Stolz Narben, Schrammen und blaue Flecken zeigen. Sie hat eben Charakter und DER macht sie schön - und authentisch.
...

Ja, yes, oui, si, joup !!!!
  Wisdom rulez! Passt schon...

Schmeißt den "Plastik-Schrott" endlich in die Tonne oder verschenkt ihn an die Litauer zum Ausschlachten. So ein Sch...-Hobel ...

Viele Grüße
Michael 
 
   

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