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Thema: Baustelle Animation [views: 6495]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
13.03.11, 10:42
 
Stammtruppe
Andreas
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Baustelle Animation  

Moin, mein Shelter soll animierte Tore haben, die beim Einstellen einer bestimmten Freq auf bzw. wieder schließen, wenn diese Freq verstellt wird. Das Modell und die Animation an sich läuft(loop) gut, sobald ich aber mit CAT die asm bearbeitet habe, dann fehlerfrei compiliere und das ganze im FS9 anschauen will, stürzt dieser unvermittelt ab - selbst ein Einfliegen in den Sichtbereich führt zum Absturz. Ich benutze folgende Tools:
  • gmax , für Bau und Animation
  • CAT 1.2.11 für die bedingten Animationen
  • TweakMDL habe ich das auch probiert, da wurde der Shelter garnicht mehr angezeigt
   

13.03.11, 11:17 #1
 
Section Admin 001
Manfred
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Beiträge: 1389


 

 

 

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Re: Baustelle Animation  

GMax hier:

http://www.turbosquid.com/RegisterGmax/#?v=120&c=200

CAT hier:

http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5&sort=date&page=2

Tweak MDL:

Brauchst Du eigentlich nicht, wenn Du GMax und CAT beherrschst... Zwinker
   

13.03.11, 11:42 #2
 
Stammtruppe
Andreas
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Beiträge: 1031


 

 

 

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Re: Baustelle Animation  

hmmm, lass mich überlegen, ich sage ich benutze gmax, cat und MDLTweak und Du schickst mir die Links zu den Prg  ich brauch 'nen Kaffee ich brauch 'nen Kaffee ich brauch 'nen Kaffee zum Wachwerden ! Please read carefully , wie meine alte Englisch-Lehrerin sagen würde Die geloopte Animation läuft super ab, nur beim Einsatz von CAT hakt es ...
   

13.03.11, 12:19 #3
 
Section Admin 001
Manfred
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Beiträge: 1389


 

 

 

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Re: Baustelle Animation  

Sorry, Du hast natürlich Recht:

Ich BENUTZE - ich Seppel habe gelesen: Ich BENÖTIGE -  Peinlich...Ich gehe Kaffee trinken...  Entschuldige bitte!

Okay, jetzt mal zum Nachvollziehen:

Hast Du die Animation mal ohne CAT in den FS gebracht? Du schreibst, die Animation läuft - bedeutet das, sie läuft in Gmax, oder auch - erstmal ohne CAT, auch im FS vernünftig?

Frage deshalb, um den Fehler zu lokalisieren - sprich, ob er bei der Animations-Erstellung auftritt, oder erst nach dem Export....
   

13.03.11, 12:30 #4
 
Stammtruppe
Andreas
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Beiträge: 1031


 

 

 

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Re: Baustelle Animation  

... die Animation läuft sowohl in gmax wie auch im FS9 geloopt super ab ! Wie gesagt, erst nach Einsatz von Cat, dabei habe ich nicht mehr gemacht, als von http://www.designforum.stumbles.ch/index.php?topic=321.0 die Einstellungen übernommen
   

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