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Thema: Ich war wieder unartig ... [views: 63243]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
18.02.14, 12:57 #45
 
Stammtruppe
Andreas
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ETNL - Rostock-Laage  

naja, ist eher zur Überbrückung bis ich neue Infos zu anderen Projekten bekomme traurig Ist quasi auch ne schöne Übung immer andere Herausforderungen zu lösen. Da ich im August nach Laage fahre und dort ein wenig knipsen werde, und weil ich gerade bei den offenen und Geschlossenen Deckungen Skizzen gefunden habe, mache ich erstmal hier weiter, auch um zu zeigen, ich bin besser als so mancher Namensvetter
Wenn man damit Geld verdienen könnte ...
   

19.02.14, 15:45 #46
 
Stammtruppe
Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Hallooo,

sorry das ich jetzt erst schreibe. Deine AFCAD-Datei bleibt voll und ganz übrig.
Nachn Konvertieren hat er nichts gekürzt oder weggelassen, sieht echt prima aus
   

19.02.14, 16:00 #47
 
Stammtruppe
Andreas
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Re: Ich war wieder unartig ...  

...poste mal ein Photo !
   

19.02.14, 16:28 #48
 
Stammtruppe
Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Werde ich nachher mal tun  Smile

Womit machstn du deine Objekte, wenn nicht mit Sketchup?
Habe gelesen das Sketchup Objekte mitn Modelconverter X
ganz einfach umzukonvertieren sind.

http://www.scenerydesign.org/
   

19.02.14, 16:56 #49
 
Stammtruppe
Andreas
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Womit machstn du deine Objekte, wenn nicht mit Sketchup?
  • Beginne mit GE um die Wasserflächen freizuschafeln
  • dann wird mit AFX/FS9 die Basis AFCADs erstellt
  • später mit ADE nachbearbeitet (jeder Editor hat so seine Stärken Zwinker
  • immer mal wieder zwischendurch 3D-Objekte mit 3D Studio / gmax
Zitat
Habe gelesen das Sketchup Objekte mitn Modelconverter X
ganz einfach umzukonvertieren sind.
...kenne ich, allerdings kann man kaum Objekte recyclen, da es weder gleiche Objekte noch wenn dann mit den Featuren gibt, sei es Transparenzen oder Animationen. Wer hätte schon den Laager Terminal mit Struktur und animierten Drehtüren gebaut ? Außerdem lerne ich mit jedem Objekt etwas neues
   

19.02.14, 16:59 #50
 
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Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Da gib ich dir Recht, und vorallem besser so seine Zeit nutzen,, als 


   

19.02.14, 17:10 #51
 
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Andreas
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Re: Ich war wieder unartig ...  

...interessant was dabei rauskommt. Witzig, das die hangezeichneten Polygone stark rausstechen.  BTW , nicht alle Parkpositionen haben eine geschlossene Deckung !
   

19.02.14, 17:16 #52
 
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Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Doch Andreas, haben sie. Es sieht bei Xplane nur so aus wenn man über Freikamera wegzoomt.  

Ich könnte die Polygone auch auf transparent stellen, aber das sieht dann voll scheisse aus  Entschuldige bitte!
   

19.02.14, 17:23 #53
 
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Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Im Overlay-Editor sieht man es besser, das alles da ist wo es hingehört.
Prima vorarbeit von dir.  Zwinker


   

19.02.14, 17:34 #54
 
Stammtruppe
Andreas
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Ääääh, sorry Misverständnis, ich meine in der Realität stehen nicht überall eine geschlossene Deckung. Bsp. Dez.1 gibt es 9 geschl Deckungen(HAS) und 7 offene Deckungen(Splitterschutzboxen) , letztere können mit einem Tarnnetz sichtgeschützt werden !
   

19.02.14, 17:40 #55
 
Stammtruppe
Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

Ahso, ja das mag sein.

Ich bin derzeit dabei ne vernünftige Scenery von Büchel zu erstellen, nachdem
ich endlich mal ne andere Llücke mit ETOR Coleman Airforcebase geschlossen habe.
   

17.03.14, 16:12 #56
 
Stammtruppe
Andreas
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ETNL - Rostock-Laage  

mühsam ernährt sich das Eichhörnchen und das Wetter war ja auch nicht FS-tauglich, deshalb bin ich erst heute dazu gekommen wieder etwas neues zu machen :
   

17.03.14, 17:31 #57
 
Stammtruppe
Björn
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Re: Ich war wieder unartig ...  

wow, für den Wagen hast bestimmt ne Weile gebraucht.


 vertragen wir uns wieder...
   

17.03.14, 17:49 #58
 
Stammtruppe
Andreas
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ETNL - Rostock-Laage  

... der Wagen hat weniger Vertices als der Zaun (ca. 50%) , die Ansichten und Abmessungen gab es bei Mulag, auch in der Richtung ziemlich einfach ! In dem Zaun stecken mehr Herausforderungen als man glaubt : keine Vorlagen, läuft ohne Texturen(damit hat er einen kompletten Schattenwurf) und ist fast perfekt optimiert !
Es wird folgende Elemente geben:
  • 2.5m-Element
  • 5.0m-Element
  • Animierte Tore verschiedener Durchfahrtsbreiten
  • Personendurchgang
Was noch hinzukommt, ich habe jetzt mit diesen Zaun begonnen, alles nur noch über 3D Studio zu machen, einige Helferlein, die den Workflow optimieren stehen in gmax nicht zur Verfügung.
« Letzte Änderung: 17.03.14, 17:50 von akrite »   

01.04.14, 04:54 #59
 
Stammtruppe
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ETNL - Rostock-Laage  

Bin am Shelter im Nordosten dran :
   

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