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Thema: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0 [views: 25652]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
24.09.14, 17:05
 
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Andi
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NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Wird wohl an einigen vorbeigegangen sein das ein neues model der Breguet erschienen ist. (die Alte kann in die Tonne  Zwinker )
Ist gleich unserer Atlantic im Hangar (vers. 1.0) Die neue bringt aber ein VC mit !!!  Passt schon...

Jetzt zum eigentlichen kleinen Problemchen mit dem Texturenpaket das es  bei uns gibt... Es funktioniert auch mit der neuen Version ... ABER !!!

Ihr müsst die Dateien mit der Bezeichnung "ATL_part02.bmp" in "ATL_parts02.bmp" umbenennen. Dann funktionierts  Zwinker
Auch müssen die restlichen Einträge (eyepoint) von der neuen Version übernommen werden.

Die neue ist übrigens auch in einer FSX Variante erhältlich . Zum download stehen beide Versionen zB auf SIMVIATION.
« Letzte Änderung: 24.09.14, 17:16 von Quax »   

24.09.14, 18:14 #1
 
Grafiker
Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Wäre schön wenns ein feedback gibt.. Falls ich was übersehen habe.
« Letzte Änderung: 24.09.14, 19:52 von Quax »   

24.09.14, 20:36 #2
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Noch ein Nachtrag von mir   Tilt  Ebenso sollte das "ATL_vc.bmp" in jedes repaint aus unserem Hangar eingefügt werden . So siehts wenigstens links und rechts ordentlich aus... In der Mitte des VC spinnt immer noch irgendwas ? Kriegen wir auch noch raus ! Zwinker Aber ich vergreife mich nicht an an Arbeiten von vGAF Kameraden !!! Zwinker jedenfalls nicht um diese zu verändern .
   

24.09.14, 20:53 #3
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Hallo
Danke für den Hinweis, Quax.
Ich hatte das Ding zwar gesehen, aber nicht weiter beachtet - bis jetzt.

Welche Variante hast du genommen? v2.1 (Italian Airforce) oder v2.2 (French Navy)?

Ich denke in beiden Fällen müßten die deutschen Texturen noch durch zusätzliche Texture Files ergänzt werden - jedenfalls in der FS9 Ausführung.
Wie ich das sehe sind das: ATL_glass.bmp, ATL_glass1.bmp (bei v2.2), ATL_Hovrd.bmp und ATL_vc.bmp.

Gruß Thomas
(Starte gleich einen Praxistest)
   

24.09.14, 21:28 #4
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

war die franz. Version . Thomas  Check mal ab ob Du noch Lösungen findest

« Letzte Änderung: 24.09.14, 21:30 von Quax »   

24.09.14, 23:43 #5
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

was meinst du mit "spinnt" ?
Ich hatte eben den Eindruck, dass im VC nichts mit der Maus bedienbar ist. Das ist aber definitiv nicht so, sondern lag daran,  dass ich das VC zu klein gezoomed hatte.  Ansonsten ist mir erst einmal nichts aufgefallen. Ich mache morgen noch mal einen Testflug ausschließlich mit VC.
Gruß
Thomas

Ergänzung 25.09.2014: Die Möglichkeit, Bedienelemente mit der Maus zu betätigen, ist nicht nur vom Zoomfaktor abhängig, sondern auch von der Position des Panel,  d.h. es ist der Blickpunkt zu tief, geht auch nichts.
« Letzte Änderung: 25.09.14, 08:41 von TR56 »   

25.09.14, 19:14 #6
 
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Andreas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Ich lade mir gerade die beiden Versionen (FS2004 und FSX) runter. Mal schauen, was die beigefügten Readmes in Sachen Veröffentlichung bei vGAF ergeben.

Andi, kannst Du mal unser Texturen-Paket anpassen? Damit ich da nicht lange nach Deinen Beschreibungen experimentiere. #jedenfalls für die FS9-Version. Wie und ob man das auf die FSX übertragen kann, weiß ich als Paint-Dilletant natürlich nicht.

   

26.09.14, 14:38 #7
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Ich gucke mir am Wochenende mal das Paket an,
   

26.09.14, 14:52 #8
 
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Andreas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Super!

Nach der Readme ist ein Upload des Modells gestattet, jedoch nur in unveränderter Form. Daran werden wir uns natürlich halten - auch wenn es schade ist, dass wir da nicht gleich ein komplettes Modell in deutschem Outfit anbieten können. Aber sei es drum. Das Texturenpaket kommt dann eben separat.
   

26.09.14, 15:48 #9
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

So, erster Volltest. Alles passt jetzt bis auf den Rücken. Mal gucken ob bzw wie ich das hinbekomme ?  Tilt

Nachtrag:

So wie im 2. screenie siehts aus. Aber auch im original ist das wohl eine Problemzone ? Na ich fange mal mit den ersten Basteleien an um überhaupt mal vorwärts zu kommen. Müssen auf jeden Fall in jedem repaint bzw aus jedem repaint 2 Sachen übernommen werden nach jetztigem Stand meiner Erklenntnisse.
« Letzte Änderung: 26.09.14, 17:53 von Quax »   

26.09.14, 16:11 #10
 
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Andreas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Irgendwas in meinem Innersten sagt mir, dass die Nummer in guten Händen ist....
   

26.09.14, 16:39 #11
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Sag das mal nicht in Deinem jugendlichen Leichtsinn    Muß irgendwas zum repaint hinzufügen. Brauche aber das Okay von Frank dafür.
   

26.09.14, 16:48 #12
 
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Andreas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Ich befürchte fast, dass der Frank wohl im Moment nicht so leicht zu erreichen sein wird. Ich gehe aber davon aus, dass er nichts dagegen haben wird. Da packen wir einen Disclaimer rein (und machen das auch in der Download-Beschreibung so), aus dem hervor geht, dass die Basis-Texturen von ihm sind und ein gewisser Quax Anpassungen an ein neues Modell eingearbeitet hat.

Da sehe ich kein Problem. Das bleibt quasi "im Hause".
   

26.09.14, 19:54 #13
 
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Andi
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

Stand der Dinge... Denke bin Sonntagabend fertig. evtl auch mit der FSX Fassung ?
   

27.09.14, 01:09 #14
 
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Andreas
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Re: NEU Breguet Atlantic vers. 2.0  

FSX-Fassung....ich wagte nicht, darauf zu hoffen....
   

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