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Thema: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP [views: 204836]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
17.05.17, 20:31 #30
 
Stammtruppe
David
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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

Auch auf die Gefahr hin das ich was nicht mitbekommen hab, wird hier dran noch gearbeitet? :D
   

17.05.17, 22:30 #31
 
Section Admin
Manfred
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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

 Wird - aber sehr laaaangsam, weil ich beruflich z. Zt. sehr eingespannt bin. Verliere mich gerade in den Bodenlayern - hier die neuen "alten" Markings...





...dazugekommen endlich auch die Abriebspuren sowie eine leicht rissige Alterung des nun doch schon in die Jahre gekommenen Asphalts...



Überlege noch, ob soviel Dreck tatsächlich damals vorhanden war. Bei den vielen Flugbewegungen jedoch nicht so unrealistisch... Infield Area nun final - wie geschrieben, keine Fototapete, sondern alles "handmade" mit Layern...



Ebenfalls tüftele ich an einer neuen Zaungestaltung - zwar lässt sich der Maschendraht nicht als Bodenschatten darstellen, aber nun zumindest die Zaunpfosten - was der ganzen direkten Umgebung ein weit realistischeres Erscheinungsbild gibt....



Also: Ja, es tut sich noch was  Smile
« Letzte Änderung: 17.05.17, 22:33 von manschy »   

17.05.17, 23:47 #32
 
Administrator
Andreas
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Beiträge: 7534


 

 

 
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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

Bei mir erhöht saich gerade wieder die Schrittfeuchte beim Betrachten der Screenshots.
   

18.05.17, 09:56 #33
 
Section Admin
Manfred
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Beiträge: 1402


 

 

 

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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

 Smile
Danke, Dino. Wer mich kennt, weiß, was Warten heißt! Aber ich möchte halt doch eine gewisse Verbesserung zur FS9er-Version hinbekommen. Gerade, was die Bodenpolygone anbelangt (Insider wissen, was ich meine...  Zwinker )
   

24.05.17, 11:20 #34
 
Beta-Team ETUO
Michael
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Beiträge: 403


 

 

 

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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

Smile
... Aber ich möchte halt doch eine gewisse Verbesserung zur FS9er-Version hinbekommen...

Scherz, oder ? Mach' 'mal 'ne Steigerung zu optimal !

Freu' Dich dann 'mal schon jetzt auf das "TEST-Szenario", da werden nicht nur die Nummernschilder unter die Lupe genommen, sondern auch noch der TÜV-Stempel !  cool     

Liebe Grüße an meinen Lieblingsdesigner

Michael 
   

24.05.17, 22:03 #35
 
Section Admin
Manfred
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Beiträge: 1402


 

 

 

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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

Micha, mein Micha....
Habe erst kürzlich meine Herztropfen abgesetzt - also lass' mal ein bisschen Zeit ins Land gehen, ich bastele ja brav weiter  lass' uns einen heben

Aber natürlich sollte die Szenerie ja auch zumindest die ersten P3D-Versionen unterstützen und auch Tweaking-Features enthalten:

- Die Hangar-Tore sollen sich via SODE bewegen
- Saisonale Texturen
- Ach, und ein paar Wägelchen sollten sich auch bewegen auf dem Flugfeld....

Oh, und den mistigen Rotate-to-user-Kram bzgl. des Bodenpersonals habe ich nun mit der People-Library eines Drittanbieters kompensiert. Die Burschen (und Mädels) sind wenigstens dreidimensional!

Guggst Du:

ETUO, busy:



Die Hides...



   

19.06.17, 01:08 #36
 
Stammtruppe
Dennis
Forum-Junior
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Beiträge: 9


 

 

 

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Re: FSX RAF Gütersloh ETUO und die Hides - WIP  

Wow sieht echt klasse aus großes Lob. Hoffe ich darf bis es rauskommt Downloads tätigen da ich persönlich ein sehr großes Interesse an den scenerien hab.( komme aus Augustdorf und wohne quasi direkt an der panzerring wo die harriers sich hier verschanzen 😊).
Gruß Dennis
   

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