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      |-+  ETSB Buchel AB
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Thema: ETSB Buchel AB [views: 76807]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
28.10.16, 14:56 #150
 
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Andreas
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Re: ETSB Buchel AB  

Nee, Peter, nicht alle! Nur die, von denen ich weiß, dass es für die Kameraden ok ist. Entweder weil sie es mir gesagt/geschrieben haben oder weil deren Namen ohnehin schon allgemein öffentlich sind, weil die den selbst in Readmes oder bei anderen Download-Portalen nicht nur versehentlich, sondern eher regelmäßig rausgehauen haben. Manche haben so unter ihrem Realnamen durchaus schon eine gewisse Prominenz in der Szene erreicht.

Wennn ich mir von irgendwoher irgendwelche Addons für unser DL-Center an Land ziehe, dann schaue ich grundsätzlich in die Readmes, ob es denn auch genehm sei, dass ich das bei uns veröffentliche. Meistens haben die Kameraden - ähnlich wie Du - einen Passus drin, der eine unmittelbare oder mittelbare kommerzielle Nutzung untersagt, aber die Veröffentlichung als Freeware erlaubt ist unter der Prämisse (oder auch nur Bitte), dass der Autor genannt und/oder die Readme nicht entfernt wird, in der der Autor genannt ist. das lese ich immer sehr genau.

Also ich passe da schon ein bisschen auf, welche Addons ich veröffentliche und welche Informationen ich dazu raushaue.

So, muss wieder ran......habe Küchendienst.... Schimpf
   

28.10.16, 22:33 #151
 
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Andreas
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Re: ETSB Buchel AB  

So denn......habe eben erstmal am Objekt getestet.

Die Installation ist erstmal fehlgeschlagen. Hat aber hingehauen, nachdem ich den Dateinamen geändert habe.

Vorher hatte die diesen nach dem Entzippen enstandenen Ordner "Fliegerhorst Büchel ETSB 1.0.zip" einfach in den P3D (v 1.4) kopiert und aktiviert. Da hagelte es gleich Fehlermeldungen.

Naja, so ein bisschen Plan habe ich ja nun und habe mal die Leerzeichen und insbesondere den Umlaut (das ü von Büchel) rausgeschmissen. Bei mir heißt der Ordner jetzt nur noch "ETSB".

Im Download ist der Dateiname jetzt "Fliegerhorst_Buechel_ETSB_1.0 .zip". Das sollte hinhauen.

Soooooo, jetzt muss ich noch einen sinnvollen Screenshot für den Aufreißer in der Download-Übersicht machen und dann vielleicht noch einen Text erstellen. Hochgeladen hab' ich schon.
   

28.10.16, 22:59 #152
 
Administrator
Andreas
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Re: ETSB Buchel AB  

Done!

Peter, bitte mal reinschauen in die Downloads, ob es so in Deinem Sinne ist. Änderungen gern und (fast) jederzeit, wenn ich nicht gerade Küchendienst habe.

Ggf. auch eine Erweiterung durch eine Detailbeschreibung, wenn ich entsprechend mit Content versorgt werde.Für sowas wären dann Bilder wichtig und natürlich - ich zitiere den Focus - "Fakten, Fakten, Fakten". Fakten über das Vorbild, Fakten über die Scenery und.....ja, gern auch Fakten über den Autor und sein Motivation (steht ja zum Teil schon in der PDF).
   

29.10.16, 01:18 #153
 
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Marius
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Re: ETSB Buchel AB  

Hallo Peter,
allergrößten Respekt, da hast du starke Arbeit geleistet!
Ich bin vom Nachbarplatz EDRM und sehe Büchel häufig aus der Luft, kann bestätigen, dass die Luftbilder hier sehr stimmig aussehen.

Lieben Gruß,
Marius
   

29.10.16, 14:43 #154
 
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Andi
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Re: ETSB Buchel AB  

Fazit : Mir gefällts jetzt wie es ist  Zwinker Bin mal etwas rumgefahren .
« Letzte Änderung: 29.10.16, 14:45 von Quax »   

29.10.16, 15:01 #155
 
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Peter
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Re: ETSB Buchel AB  

Hmmm ... Andi, vielleicht sollte ich die Einfahrtsschranke doch lieber aufmachen, solange kein Personal zu Öffnen da ist - ansonsten musst Du ja die StVO übertreten 
   

29.10.16, 15:16 #156
 
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Andi
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Re: ETSB Buchel AB  

och nö , passt schon . Schranke ist defekt und kein Geld für die Reperatur da  Ist ja Normalzustand bei der Bundeswehr
   

30.10.16, 11:38 #157
 
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Manfred
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Re: ETSB Buchel AB  

Peter, ich muss neidlos anerkennen:

Was Du mit den gegebenen Mitteln produziert hast, sucht seinesgleichen  verneige mich in Ehrfurcht... .
Komm' mir jetzt nicht mit "Sind ja nur vorgegebene, eingebundene Objekte". Das meine ich nicht.

Es gibt wohl keinen Baum, der nicht an der Stelle steht, wo in Wirklichkeit auch einer steht, die Komplexität der gewählten Bebauung und auch das komplette Erscheinungsbild sind unglaublich schlüssig.
Es ist mir bisher bei noch keinem anderen Addon, das auf der Basis der von Dir gewählten Designervariante erstellt wurde, eine solche Realitätsnähe aufgefallen. Wenn ich mich über das Gelände bewege, vergesse ich, dass Du "Standard-"objekte verwendet hast, zumindest, wenn man die Gebäude betrachtet. Okay, die amerikanischen Fahrzeuge sind das vielleicht einzige, was den Gesamteindruck vielleicht etwas irritiert, aber noch nicht einmal stört!

Ich spreche nun aus der Sicht des FSXlers, und muss sagen, Du hast - obwohl für den P3D entwickelt, meine kühnsten Erwartungen für den FSX übertroffen. Gab es noch in der BETA manchmal mehrere  "Eieiei, auweia" - Reaktionen meinerseits, was die Performance anbelangt, muss ich heute sagen: Riesendonnerwetternochmal, bei ALLEN Settings rechts habe ich mit meinem Rechenkoffer i2500 ohne K bei 3.7Ghz (NOCH ohne AI) mindestens flüssige 35 Frames!!!! Das gibt es bei keiner anderen bei mir installierten Szenerie! Nochmal: BEI ALLEN SETTINGS RECHTS!!! Ich spreche vom FSX! Wie Du das mit Standard-Objekten hinbekommen hast, ist mir ein Rätsel 

Für alle anderen hier mitlesenden Flusianer, die den FSX nutzen: Ich habe anfangs sofort die Schatten ALLER Bäume und Vegetation entfernt, da es im FSX im Gegensatz zum P3D nur hässliche Quader-Schatten gibt - darauf kann man im FSX also getrost verzichten, zumal der fotorealistische Untergrund ja genug Schatten zeigt. Das Entfernen der Vegetations-Schatten gibt bei mir gut und gerne 30% Performancegewinn!!! Eine Menge, denn unser guter Peter hat ordentlich Vegetation gepflanzt....

FAZIT: Es gibt eine Menge anderer Szenerien, die das gleiche "Baumuster" aufweisen, aber dort habe ich - egal wie mich mir einen abtweake - bestenfalls nur 1/10 bis 1/4 so gute Performance wie bei Büchel!

AI-Traffic:
Wenn also jemand mitliest, der einen ordentlichen AI-Traffic für dieses Sahnewerk erstellen kann, bitte nur zu. Dieses Szenerie-Schmuckstück ist eine verkehrstechnische Vollendung wert.

Habe ich mich bisher nur auf RAF Basen in Deutschland rumgetrieben (gab ja nicht viele gute  Ich war's nicht.... ), so habe ich nun einen neuen Spielplatz gefunden, auf dem ich mich recht oft rumtummeln werde....


Setzen, Peter! Vielen Dank für dieses Meisterwerk!

 1+ und eine Woche Sonderurlaub  lass' uns einen heben vertragen wir uns wieder...
   

30.10.16, 13:06 #158
 
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Thomas
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Re: ETSB Buchel AB  

Hallo Peter.
Vielen Dank für deine sehr gelungene Arbeit-sowie den kleinen Helferlein !

Da mein FSX mit Tacpack und dem SSW Tornado Probleme bereitet und ich froh bin, den Flusi überhaupt mal gestartet zu bekommen, hab ich mich richtig über deine Scenery gefreut, sie nun auch nutzen zu können!

Sie wird unserem Tacpack-Team sehr nützlich sein und mir erst, da ich den SSW Tornado(IDS) erstmalig in Büchel auf einer richtig genialen Base landen kann.

Sie läßt sich völlig unproblematisch mit ORBX kombinieren.

Klasse übrigens auch die Flugscheibe, die das letzte mal zum Ende des 2. Weltkrieges in Prag gesehen wurde oder kommt sie doch direkt von der AREA51 !?

Wir sollten mal ein FlyIn veranstalten !!!!!

Gruß
       Thomas
   

30.10.16, 15:56 #159
 
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Andi
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Re: ETSB Buchel AB  

Ich schließe mich mal den beiden "Vorrednern" an  Passt schon...
Trotzdem ein klitzekleines Problem habe ich im P3D 2.4
Die Tanker stehen in den Tanks. Ist das nur eine Einstellungssache ?
Im FSX läuft alles supersauber  Passt schon...
   

30.10.16, 17:02 #160
 
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Andreas
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Re: ETSB Buchel AB  

Kann es sein, dass der Tank ein automatisch generierter ist? Also einer, der durch den P3D an Parkings generiert wird, wenn bestimmte Einstellungen so geschaltet sind und ansonsten nicht? Könnte erklären, waru das bei Peter und anderen nicht aufgetaucht ist.
   

30.10.16, 17:28 #161
 
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Re: ETSB Buchel AB  

Bin durch einige Einstellungen gegangen. Resultat war immer daß gleiche. Möglich daß ich was übersehen habe ?
   

30.10.16, 18:54 #162
 
Section Admin 001
Manfred
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Re: ETSB Buchel AB  

Öhm - vielleicht eine zweite aktivierte AFCAD im Scenery Ordner? Oder in der Nähe, die der Flusi aufruft? Der Teufel ist bekanntlich ein Eichhörnchen....
   

30.10.16, 19:32 #163
 
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Andreas
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Re: ETSB Buchel AB  

Also ich hab jetzzt die gesamte Scenery abgesucht und keinen Tank in dieser Art gefunden.

Im P3D 1.4!

unter Menüleiste>Options>Settings>Traffic>Airport Vehicle Density habe ich mal den Regler nach rechts gestellt.

Nichts da!

   

30.10.16, 21:15 #164
 
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Thomas
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Re: ETSB Buchel AB  








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