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Thema: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D [views: 88737]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
31.10.18, 21:05 #30
 
Section Admin
Manfred
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Re: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D  

Danke für's Angebot, Thomas. Habe bisher nicht herausbekommen, warum das Menü unter dem Pulldown-Addon-Menü im P3D erst funktionierte, dann aber schlagartig nicht mehr. Wie geschrieben, nur der aufwändige Weg über den System-Offizier klappt, aber um mal einfach ein paar Tanks dranzuschrauben und eine Platzrunde zu drehen, viel zu zeitintensiv - will ja schließlich Gütersloh und Brüggen fertigbekommen....
   

01.11.18, 18:36 #31
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D  

Hallo Manshy!
Hast du beim configurieren des Loadouts auch nochmal ein Blick in die Außenansicht gemacht?
Wenn nicht und du hast die Pylone zum beladen angeklickt, die Pylone selber aber nicht, dann tauchen die Beladungen logischerweise auch nicht auf( wo sollen sie auch angehängt werden). Du mußt beim Beladen hinten beim WSO schauen, ob das geschehen ist.
Wie gesagt am Besten in der Außenansicht. Wenn alles nach deinem Wunsch dranhängt, gehe oben ins Menü und gehe auf „Save Loadout 1“ oder 2.
Bin oft losgeflogen und hatte selber nichts an der Maschine!

Gruß

Und denk daran, dass die Engländer mit 2500 l Tanks fliegen
« Letzte Änderung: 01.11.18, 18:44 von Bo-105 »   

02.11.18, 10:35 #32
 
Section Admin
Manfred
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Re: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D  

Ah, okay, ich verstehe jetzt. Sollte ich also bei meinen Versuchen, im Loadout-Modus die Option "Reset" geklickt haben, verschwanden alle Vorlagen, die in dem Modus enthalten waren, richtig?
Somit konnte also nichts geladen werden, was nicht dranhing.
Ergo: Mein Fehler war, dass ich glaubte, die default vorgewählten Außenlasten wären immer nach Neustart wieder vorhanden. Trugschluss.

Wenn ich also ein neues Loadout vom Cockpit aus generiere, das dann im Modus per "Save Loadout" abspeichere, bleiben die Anbauten erhalten, oder? Ich kann also selber drei unterschiedliche Loadouts erstellen, abspeichern und - solange ich die Griffel von "Reset" lasse - immer wieder für einen Schnellstart laden, richtig?

Damit wäre ich - bis auf die fürchterliche Performance des Fliegers - vollkommen glückseelig.

Danke für die Hilfe  Passt schon...

   

02.11.18, 15:14 #33
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D  

Moin,
wie schon beschrieben, schau vorher in der Außenansicht nach was du abspeicherst, dann findest du es auch in den Loadouts1...3 wieder.
Wenn du im Loadout-Monitor auf dem WSO-Sitz bist, kann es passieren, dass du denn ausgewählten Tank, etc. zwar angewählt hast, durch den fehlenden Pylon oder Waffenträger aber nichts an der Position ist.
Dazu müßtest du die Position ein zweitesmal anwählen.
Kurz in die Außenansicht und du weißt, was alles an der Kiste baumelt!

Gruß
   

02.11.18, 17:01 #34
 
Section Admin
Manfred
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Beiträge: 1402


 

 

 

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Re: ETUR redu_X - RAF Brüggen FSX und P3D  

Hat prima geklappt, Thomas! Um eine Zuladung an den jeweiligen Ports zu bekommen, muss man zweimal die Auswahltaste am PC klicken - so schaltet man erst den Pylon, dann die jeweilige Zuladung zu.
Steht jetzt fett da, die Kiste. Danke!
   

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