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Thema: ETNH für FSX [views: 59392]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
10.10.10, 20:56
sebi450
 
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ETNH für FSX  

Hallo,

kann mir vlt. jemand helfen bzw. mir mal ein paar Links mit Anleitungen geben, damit ich Hohn auf dem FSX so nachbauen kann, dass ich zumindest die Taxiways usw. an der richtigen stelle habe?

Gebäude usw. sind mir egal.

   

10.10.10, 21:06 #1
 
Redakteur
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

Hallo,
ich hätte das entprechende AFCAD, aber Dino erwähnte mir gegenüber mal, dass noch ein weiterer daran arbeitet. Wenn ich mal wieder am Flusi PC bin, sende ich es Dir.
Vielleicht passt es auch noch in die Downloadsection.  
« Letzte Änderung: 10.10.10, 21:09 von HueyTeam »   

10.10.10, 21:07 #2
sebi450
 
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Re: ETNH für FSX  

Ich danke schon mal im Vorraus lass' uns einen heben
   

10.10.10, 22:30 #3
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

Andreas, schick es mit bitte mal für die DL-Ecke.
   

10.10.10, 23:01 #4
 
Chef-User
Jürgen
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Re: ETNH für FSX  

aber Dino erwähnte mir gegenüber mal, dass noch ein weiterer daran arbeitet.

Joar, das war wohl ich. Ich habe das Afcad durch nen Converter gejagt und konnte danach sogar die vETNH Scenerie online benutzen. Eine kleine ReadMe ist dabei.

http://alukard.net/fsx/vETNH_Patch-FSX.rar

Aber bitte nicht den armen Dino nerven, wenn was nicht funktioniert.

es grüßt alu

vgf097
   

10.10.10, 23:06 #5
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

Nee, dann nervt mal den guten Alu.... Entschuldige bitte!

Mal ernsthaft, Alu, 'ne kleine Anleitung, damit gar nicht erst Fragen aufkommen???
   

10.10.10, 23:22 #6
 
Chef-User
Jürgen
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Re: ETNH für FSX  

Nee, dann nervt mal den guten Alu.... Entschuldige bitte!

Mal ernsthaft, Alu, 'ne kleine Anleitung, damit gar nicht erst Fragen aufkommen???

eine kleine Readme ist dabei. Ich gehe dabei  davon aus, das vETNH auf dem FS9 installiert ist und man sich dort bedienen kann.

Gruss Alu

   

10.10.10, 23:32 #7
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

Das werde ich mir mal anschauen.

Mal an die FSX-ler unter uns, die etwas tiefer drin stecken:

Ließen sich die Objekte bzw. Texturen auch umfrickeln, sodass man sie auch nach der Installation des Acc-Pack oder des SP2 sehen kann?
Ich denke, es wird Zeit, dass vETNH für den FSX kommt. Nur mit mir dürft Ihr da nicht rechnen. Ich habe zum einen erstmal den Kopp voll und zum anderen zum FSX ein Verhältnis ein Bäcker zum Schweineschlachten.
   

11.10.10, 00:02 #8
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

Habe eben nochmal recingeschaut in die Liesmich.txt.

Da wir hier ja in Forum für Entwicklungsarbeit sind, werden wir mal konstruktiv:

vETNH_11 (das mit der Wurstbude) sollte eigentlich keiner haben (bis auf einige wenige Eingeweihte). Das ist ein Special Edition, die nie offiziell zum DL angeboten wurde. Und die Wurschtbude.....das war ein Relikt aus DWT-Zeiten, zu denen auch ein paar wohlgeformte und leichtbekleidete Mädels gehörten, die nur am 8. April auftauchen.

Ich würde mal schätzen, dass üblicherweise nur vETNH 1.0 installiert ist. Sollte irgendeiner die vETNH 1.1 haben, dann muss er sich schon entscheiden, welche er aktivieren möchte. Ansonsten kann es gut sein, dass er 2x vETNH aktiv hat und damit ziemlich doofe Effekte hervorruft. Zumindest dürfte es seine Frames in den Keller ziehen.
   

11.10.10, 00:07 #9
sebi450
 
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Re: ETNH für FSX  

Also entweder bin ich zu blöd oder irgendwas stimmt mit meinem FSX nicht. Ich habe wie in der Liesmich.txt den Ordner in AddonSceneries kopiert und bin dann im FSX in die Szeneriebibliothek.

Dort kann ich aber Scenerie nicht aktivieren.

Was mache ich falsch Ich fass' es nicht.... Ich fass' es nicht....
   

11.10.10, 00:09 #10
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

In meinem FSX (jaja, ich habe dieses Machwerk auch  ) ist ETNH sichtbar, aber das liegt wohl daran, dass ich weder die SP2 noch das Acc-Pack draufhabe. Wenn die drauf sind, so nehme ich an, werden die Objekte unsichtbar, weil die Texturen nicht mehr vom FSX verarbeitet werden.
Das müsste mal einer testen, der die SP2 draufhat. Und wenn es so ist, dann wäre es interessant, ob es hinhaut, wenn man die Texturen in DXT5 oder DDS umwandelt.
   

11.10.10, 00:16 #11
sebi450
 
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Re: ETNH für FSX  

Ich habe "leider" das Acc-Pack und somit SP2 drauf, geht leider nicht anders.

Dann werde ich mich entweder in Geduld üben müssen oder ich werde mich mal, wenn ich die Zeit finde, mich mal in das Thema einarbeiten.

jaja, ich habe dieses Machwerk auch 

Habe den auch nur wegen der besseren Flugdynamik der Helis. (sche..ß Ressourcenfresser) Schimpf
   

11.10.10, 00:24 #12
 
Chef-User
Jürgen
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Re: ETNH für FSX  

Ich habe "leider" das Acc-Pack und somit SP2 drauf, geht leider nicht anders.

Dann werde ich mich entweder in Geduld üben müssen oder ich werde mich mal, wenn ich die Zeit finde, mich mal in das Thema einarbeiten.

Habe den auch nur wegen der besseren Flugdynamik der Helis. (sche..ß Ressourcenfresser) Schimpf

Also bei mir ist sp2 drauf. aber kein Acc-Pack. Es ist eigentlich alles da.

   

11.10.10, 00:25 #13
 
Administrator
Andreas
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Re: ETNH für FSX  

@sebi450
Die Scenery als Solches müsste bei Dir aber trotzdem installiert werden können. Das ist sicher nicht das Problem. Nur kannst Du eben (vermutlich) die Objekte nicht sehen. Aber das mit dem AFCAD müsste auf jeden Fall hinhauen.

Meine Antwort vorhin war nicht auf Dein Posting bezogen, sondern auf das von Alu.

@Alu
Die SP2 und das Acc-Pack solten dieselbe Wirkung haben in Bezug auf die Sceneries.
Und Du sagst, dass die Objekte zu sehen sind mit der SP2?
   

11.10.10, 00:30 #14
 
Chef-User
Jürgen
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Re: ETNH für FSX  

Also entweder bin ich zu blöd oder irgendwas stimmt mit meinem FSX nicht. Ich habe wie in der Liesmich.txt den Ordner in AddonSceneries kopiert und bin dann im FSX in die Szeneriebibliothek.

Dort kann ich aber Scenerie nicht aktivieren.

Was mache ich falsch Ich fass' es nicht.... Ich fass' es nicht....

Also nur damit wir uns richtig verstehen. Du hast das Verzeichniss vETNH_10 in den Addon Scenery Ordner des FSX kopiert ?
Dann hast du meinen Patch in den Ordner /vETNH_10/scenery kopiert ?
Danach hast du in der ScenarioBibliotek auf "Gebiet hinzufügen" geklickt und dann im "Addon Scenery" Ordner vETNH_10 ausgewählt ?
wenn ja, sollte es klappen .

gruss Alu
vgf097
   

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